نوشته شده توسط : سعید

 

آموزش مایا

شناخت اصول کلی Animation در آموزش مایا

هنر حرکت بخشیدن به اجسام بی‌جان در دنیای انیمیشن اتفاق می‌افتد. در آموزش مایا به قواعد متحرک سازی مدلهای ساخته شده در محیط نرم‌افزار مایا به تفصیل پرداخته می‌شود. برای ساخت یک انیمیشن موفق قواعدی وجود دارد که آگاهی از آنها در کنار مهارت کار با نرم‌افزار مایا از شما یک انیمیشن ساز حرفه‌ای می‌سازد. «اولی جانستون» و «فرانک توماس» در کتاب «توهم زندگی» دوازده اصل برای پویانمایی بیان می‌کنند. این قواعد بر اساس تجربیات انیماتورهای پرآوازه دیزنی و همچنین تجربیات نویسندگان در این زمینه گردآوری شده‌اند. این کتاب چگونگی به کارگیری قوانین فیزیک برای یک شخصیت، جهت ایجاد یک پویانمایی طبیعی و روان را بیان می‌کند. برخی از این اصول امکان ایجاد شخصیت و جذابیت حسی برای جنبه های انتزاعی و غیر فیزیکی را در بر دارند. این قواعد شامل: کشیدگی و فشردگی ، پیش‌بینی، خلاصه گویی، انیمیت حالت به حالت و مستقیم ، دنباله ها و حرکت لب به لب، سرعت و کاهش سرعت، قوس، پویانمایی ثانویه، زمانبندی، اغراق، طراحی و جذبه هستند.

 

مفاهیم پایه در ساخت Animation با آموزش مایا

فریم‌ها (Frame) از مشخصه‌های پراهمیت تصویری هستند. مهارت در تنظیم فریم‌ها در آموزش مایا رایگان کمک می‌کند تصاویر شما نمایش روان‌تری داشته باشند. یک فیلم از کنار هم قرار گرفتن تعداد زیادی تصویر ثابت به نام فریم به وجود می‌آید که پشت سر هم به نمایش در می‌آیند. برای ساختن فیلم‌ها یا تصاویر متحرک باید این فریم‌ها را با سرعت مشخصی نمایش داد. تعداد فریم تصویر نشان می‌دهد که در هر ثانیه چند تصویر ثابت نمایش داده می شود. برای اینکه انسان یک تصویر را به صورت متحرک ببیند حداقل باید ۲۵ تا ۳۰ فریم در ثانیه پشت سر هم مشاهده کند. اگر تعداد فریم‌ها کافی نباشد، حس پرش تصاویر را خواهید داشت و قطعی‌های کوچک تصویر در بین فریم ها دیده می‌شود. برای یک دیدن یک تصویر زنده ۲۵ فریم در ثانیه کافی است. بالا بودن فریم امکان مشاهده تصاویر با کیفیت‌تری به شما می‌دهد.

حالت پیش فرض در نرم‌افزار مایا برای تصاویر ۲۴ فریم است. نواری در قسمت پایین نرم‌افزار وجود دارد که تعداد فریم‌ها در آن دیده می‌شود. شما با آموزش رایگان مایا می‌توانید تعداد فریم‌ها و محدوده‌ی آنها را بنا به کیفیت مورد نظرتان برای تصاویر خود تغییر دهید. محدوده (Range) تعداد فریم‌هایی است که حرکت انیمیشن در آن اتفاق می‌افتد. شما می توانید فریم‌های شروع و پایان محدوده را تعیین کنید.

 

انواع انیمیشن در آموزش مایا

متحرک‌سازی در آموزش مایا به شکلهای مختلفی انجام می‌شود. به طور متداول سه نوع انیمیشن یا متحرک‌سازی در فضای سه بعدی تعریف می‌شود: Keyframe Animation،  این نوع انیمیشن ساده‌ترین حالت متحرک‌سازی یک جسم است که با ساخت کلید های متفاوت، در رنگ ، فرم، موقعیت و روشنایی جسم تغییر ایجاد می‌کنید. Path Animation، می‌توانید جسم را در این نوع انیمیشن بر روی مسیر خاصی  به حرکت در‌آورید. Nonlinear Animation،  متحرک‌سازی غیرخطی از مهمترین پیشرفت‌های اخیر در صنعت انیمیشن‌سازی شمرده می‌شود. در این نوع متحرک‌سازی چندین کلید را ترکیب، ویرایش و ... می‌کنید تا در جسم حرکت جدیدی را ایجاد کنید. پس از طراحی حرکات جسم می‌توانید با استفاده از ابزار Graph Editor محورهای چرخش، جابجایی و تغییر مقیاس شکل را بازبینی و ویرایش کنید. با دکمه‌های کنترلی نوار زمانی برای نمایش انیمیشن در حالت‌های مختلف تأثیر این تغییرات را در فریم‌های مختلف مشاهده خواهید کرد.



:: برچسب‌ها: آموزش مایا ,
:: بازدید از این مطلب : 186
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهار شنبه 0 0 | نظرات ()
نوشته شده توسط : سعید

 

آموزش مایا

نحوه کار با دوربین در آموزش مایا

در محیط مایا به طور پیش فرض چهار دوربین Top، Side، Front و Perspective طراحی شده است. اما شما در آموزش مایا رایگان می‌توانید دوربین‌های دیگری نیز به صحنه اضافه کنید. با انتخاب منوی Create و گزینه‌ی Cameras سه زیر گزینه برای شما مشخص می‌شود: 1- Camera، ساده ترین شکل دوربین است که مانند دوربین‌های پیش فرض ثابت است. 2- Camera and Aim، یک نقطه‌ی هدف نیز با دوربین روی صحنه بوجود می‌آید که هردو مستقل از هم قابل جابجایی هستند. 3- Camera, Aim and Up، ویژگی‌های هر دو دوربین قبل در این دوربین تعبیه شده است. با وجود گزینه Up می‌توان دوربین را دور محورش چرخاند.

ابزارهای دوربین در نرم‌افزار مایا امکانات منحصر به فردی برای طراحی متحرک‌سازی سه بعدی در اختیار می‌گذارند. با آموزش رایگان مایا تکنیک‌هایی تخصصی برای حرکت و دستکاری دوربین در اختیار خواهید داشت و با رعایت جنبه‌های بصری زیبایی شناسی می‌توانید پروژه‌های عملی با کیفیتی انجام دهید.

رندرینگ با آرنولد در آموزش مایا

مرحله آخر در فرایند تولید و ساخت یک محصول سه بعدی مثل تصویر یا فیلم، رندرینگ (Rendering) است. تسلط بر رندرینگ در آموزش مایا، دنیای مجازی ساختگی را شکل طبیعی‌تری می‌بخشد تا مشابه دنیای واقعی شود. به طور کلی به عمل نمایش تصویر یا فیلم اشیاء سه بعدی بر صفحه نمایش دو بعدی رندرینگ می‌گویند. بعضی از نرم افزارهای سه بعدی ابزار لازم برای رندر کردن، یعنی موتور رندر را ندارند و برای این مرحله باید از نرم افزارهای دیگری استفاده کنند. از مزایای نرم افزار سه بعدی مایا داشتن موتور رندرینگ پرقدرت آرنولد (Arnold) است. شرکت Autodesk در سال 2016 شرکت سازنده آرنولد را خریداری کرد. امکانات فوق العاده این موتور در کنار سرعت بالای آن، همان چیزی است که کاربر نرم‌افزار سه بعدی به آن نیاز دارد. این موتور به جای کارت گرافیک از CPU استفاده می‌کند و به همین دلیل رندرینگ سریعتر و واقعی‌تری انجام می‌دهد.

 

انواع رندرینگ در محیط مایا

برای یک رندرینگ موفق در آموزش رایگان مایا تنظیمات بهینه برای رسیدن به نتایج با کیفیت، در کمترین زمان رندر، را خواهید آموخت. هر چه جزئیات صحنه بیشتر باشد، رندرینگ بیشتر طول خواهد کشید. برای هر پروژه‌ای نوع رندرینگ متفاوت است. روش Software Rendering روش پیش فرض برای پردازش در نرم‌افزار مایا است. نتیجه‌ی این پردازش در نمایان‌سازی تیرگی‌ها و سایه‌ها مشخص می شود. این شکل از پردازش برای پیش نمایش به‌کار می‌رود و ذرات را پردازش نمی‌کند. برای پردازش ذرات از Hardware Rendering استفاده می‌شود. برای ویرایش گرافیک‌های برداری از شکلهای اصلی هندسی می توان Vector Rendering را به‌کار برد.

شبیه سازی و رندرینگ در معماری

یکی از ملموس‌ترین کاربردهای رندرینگ با آموزش مایا در هنر معماری، معرفی ایده‌های خاص و جذاب با طراحی‌های سه بعدی گرافیکی است. همه‌ی ما در گشت و گذار در فضای مجازی رندرهای معماری زیادی می‌بینیم که حتی متوجه غیر واقعی بودن آنها نمی‌شویم. معماران طرح‌های خود را برای کارفرما به صورت ماکت‌های سه بعدی مجازی نمایش می دهند تا بتوانند برآورد درستی از شکل نهایی پروژه و پیش‌بینی هزینه‌ها داشته باشند. به‌خصوص زمانی که مخاطب هیچ درکی از جزئیات معماری نداشته باشد، گاهی رندرینگ بهترین کار برای بیان ایده‌ی جدیدی است که در ذهن معمار وجود دارد. با پیشرفت تکنولوژی سه بعدی می‌توان از رندرینگ ویدئویی استفاده کرد و از این طریق تمام وجوه و زوایای درون و بیرون پروژه را به نمایش گذاشت. تسلط به نرم‌افزارها و روش‌های رندرینگ امتیاز ویژه‌ای به معمار، برای بازاریابی ایده‌هایش می‌دهد. 



:: برچسب‌ها: آموزش مایا ,
:: بازدید از این مطلب : 187
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 0 0 | نظرات ()
نوشته شده توسط : سعید

 

آموزش مایا رایگان

آشنایی با مفهوم UV-Mapping در آموزش مایا

نگاشت‌پردازی UV-Mapping برای کامل‌کردن یک مدل، یک بخش ضروری در مدل‌سازی است. در آموزش مایا می‌توانید بعد از اعمال ماده نگاره‌ها را روی مدل قرار دهید. اغلب کار UV-Mapping سخت و خسته‌کننده ولی ضروری به نظر می‌آید.  UVها می‌توانند توانمندی‌های بسیاری را به نمایش بگذارند. نگاشت‌پردازی مانند کادوپیچ کردن یک برگ کاغذ مسطح و صاف به دور یک جسم شکل‌دار است.

همانگونه که در فضای سه بعدی واقعی مختصات x ، y و z تعیین ‌کننده‌ی محل یک شی در فضا هستند، مختصات U و V نیز جای یک نقطه بر روی یک پوسته را نشان می‌دهد. به طور مثال نقطه‌ای را در نظر بگیرید که روی یک مکعب مقوایی کشیده شده است مختصات U و V محل آن نقطه را روی جعبه مشخص می‌کند. نرم‌افزارهای سه بعدی برای مشخص کردن اینکه بافت ها چگونه باید به اشیا سه بعدی داده شوند، مختصات U و V را به کار می‌گیرند.

برای اعمال تکنیک‌های نگاشت‌پردازی در آموزش رایگان مایا می‌آموزید ابتدا یک مدل بسازید و ماده و نگاشت‌های مختلف را به آن اعمال کنید. سپس از منوی Create UVs می‌توانید یکی از شیوه‌های نگاشت مربعی، استوانه‌ای، کروی یا مکعبی را انتخاب کنید.

بعد از انجام نگاشت‌پردازی روی شئ می‌توانید بافت آن را ویرایش کنید. برای این منظور بعد از انتخاب شکل پنجره‌ی UV Texture Editor را باز کنید. همانند نقاط، UV ها را می توانید انتخاب کنید. با ابزارهای انتخاب، تغییر مقیاس، چرخش و ابزارهای موجود در پنجره آنها را ویرایش کنید. با تغییر مختصات UVها و بردن آنها به محل دیگر، بافت درون جسم نیز تغییر خواهد کرد.

 

منابع نور و نورپردازی در آموزش مایا

در نرم افزار مایا بیش از شش منبع نور وجود دارد. با نماد و ویژگی‌های متفاوت هر کدام از منابع نور در آموزش مایا رایگان آشنا می‌شوید. برای دسترسی به این منابع نوری از زیرمجموعه Light منوی create را انتخاب کنید. نورها به صورت ابزارنمایان می‌شوند و شما می‌توانید منبع نور مورد نظر خود را انتخاب کنید. منبع نور خورشیدی Ambient Light نام دارد. نور این منبع مانند خورشید در همه‌ی جهات ساطع می‌شود. Directional Light یک منبع نور جهت دار است که نور را به شکل پیوسته می‌تاباند. شدت نور این منبع همیشه ثابت است و کاربرد آن برای خلق جلوه‌های نور و سایه است. Point Light منبع نور نقطه‌ای مانند لامپ است. نور این منبع مانند نور محیطی در همه‌ی جهات پخش می‌شود. SpotLight منبع نور موضعی است. این منبع کاربرد فراوانی در نورپردازی با نرم‌افزار مایا دارد. نور این منبع مانند نور چراغ قوه در اتاق تاریک، شکل مخروطی دارد. Area Light منبع نور منطقه‌ای است که نور را مانند پروژکتور به صحنه می‌تاباند. نور این منبع شکل طبیعی دارد و عمق بیشتری به صحنه می‌بخشد. Volume Light منبع نوری حجمی است و برای جلوه‌های نوری مثل درخشش، رقص نور و پرتوافشانی به‌کار می‌رود.

با شناخت گزینه‌های مختلف نوار ابزار نورپردازی با آموزش مایا قادر خواهید بود نوع منبع نوری را با گزینه‌ی Type تغییر دهید و با انتخاب گزینه Color رنگ منبع نور را تغییر می‌دهید. به طور پیش فرض رنگ نور در نرم‌افزارهای سه بعدی ساز، رنگ سفید تعریف شده است. از کاربردهای متداول تغییر رنگ، ساخت طلوع و غروب خورشید است. گزینه Intensity شدت تابش منبع نور را کنترل می‌کند و گزینه Illuminates by Default منابع نور انتخابی را خاموش و روشن می‌کند.



:: برچسب‌ها: آموزش مایا ,
:: بازدید از این مطلب : 186
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 0 0 | نظرات ()

صفحه قبل 1 صفحه بعد